Multimedia: Content Production and Communication

Multimedia: Content Production and Communication

Pasti Anda sering mendengar istilah multimedia bukan? Namun apakah Anda tahu apa yang dimaksud dengan multimedia? Kata multimedia berasal dari kata serapan yang di ambil dari bahasa latin yakni Multi dan Medium. Multi artinya banyak atau bermacam-macam, sedangkan Medium ialah alat untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Secara umumnya, multimedia merupakan penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan suara, gambar, animasi, video atau bahkan teks dengan alat bantu (tool) serta koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berkarya, berinteraksi dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan dan dunia game.
Pengertian Multimedia Content Production
Multimedia terbagi menjadi dua kategori yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication. Kedua kategori tersebut berbeda fungsi karena penggunaannya juga berbeda. Media Communication sering digunakan untuk media massa seperti televisi, radio, internet, dan media cetak yang berguna untuk mempublikasikan, menyiarkan dan mengkomunikasikan material periklanan, entertainment, berita atau pendidikan.

Produksi Konten Multimedia(Multimedia Content Production)

Kategori multimedia ini memiliki artian sebagai penggunaan media berupa teks, audio, graphics, animation, video atau interactivity yang berbeda dalam memberikan suatu informasi dan menghasilkan produk multimedia. Beberapa komponen aplikasi dari Multimedia Content Production adalah :
1. Text
Menggunakan teks sebagai media merupakan perkembangan manusia sejak peradaban manusia pertama kali sejak dikenalnya simbol hingga berkembang ke arah bentuk teks. Pesan yang di sampaikan dalam bentuk teks menjadi informasi yang begitu penting dan dapat menjadi sangat menarik bila ditambahkan headline, font, atau diberi image dan suara.
2. Graphics
Pada produk Multimedia Content Production, media grafis terbagi menjadi 2 tampilan dimensi yang dapat berbentuk gambar atau teks. Yang pertama ialah grafis bersifat graf atau dilambangkan dengan huruf. Sedangkan yang kedua bersifat matematika, statistika, wujud titik-titik, garis atau bidang secara visual.
3. Video
Suara dan video memegang peranan penting dalam presentasi multimedia, karena kebanyakan orang lebih tertarik dengan aplikasi/presentasi yang berbentuk video. Video sendiri telah diperkenalkan secara umum kurang lebih 50 tahun yang lalu. Namun hubungan antara video di televisi dan komputer adalah hal yang relatif masih baru, sedangkan digital video merupakan teknologi yang paling terbaru.
4. Audio
Lingkup kerja audio meliputi produksi, manipulasi, perekaman dan reproduksi gelombang suara. Untuk memahami audio, Anda harus memiliki pemahaman tentang Sound Waves dan Sound Equipment. Sound Waves melingkupi bagaimana terjadinya dan bagaimana Anda dapat mendengarnya sedangkan Sound Equipment yaitu mengenai komponennya, cara kerja, dan bagaimana memilih peralatan yang benar serta cara penggunaan.
5. Animasi
Animasi merupakan perubahan visual dengan perubahan waktu yang signifikan dan memberikan kekuatan besar pada proyek multimedia. Multimedia Content Production dapat di animasikan secara keseluruhan atau dibagian tertentu sehingga memberi aksen supaya lebih menarik.

Komunikasi Multimedia (Multimedia Communication)

Komunikasi sendiri merupakan sebuah proses penyampaian pesan, baik itu berupa ide, gagasan, ataupun suatu informasi dari suatu individu kepada individu lainnya. Sedangkan multimedia merupakan sebuah gabungan dari beberapa media. Kombinasi dari teks, seni, suara, gambar, animasi serta audio video yang dapat dimanipulasi secara digital dan dapat dikontrol secara interaktif dengan mengunakan komputer, ataupun perangkat elektronik lainnya.
Dari penjelasan diatas, dapat disimpulkan bahwa komunikasi multimedia adalah proses penyampaian pesan yang dilakukan secara interaktif dengan mengkombinasikan teks, gambar, audio, video, ataupun animasi yang dapat dimanipulasi secara digital. Pesan tersebut disajikan dan dikontrol melalui komputer maupun media elektronik lainnya, sehingga memungkinkan penggunanya untuk melakukan interaksi langsung dengan sumber belajar.
Karakteristik
Komunikasi multimedia memiliki karakteristik tertentu yang menjadikannya berbeda dengan jenis komunikasi lainnya. Beikut ini beberapa karakteristik yang dimiliki oleh komunikasi multimedia:
  • Pesan atau informasi disajikan dalam bentuk digital,
  • Penyajian pesan dapat dikontrol melalui komputer,
  • Komunikasi dapat dilakukan secara interaktif,
  • Dapat disimpan dan dilihar berulang – ulang (replay),
  • Proses komunikasi berjalan secara sistematis dan terintergrasi.

Elemen

Seperti telah dijelaskan sebelumnya, komunikasi multimedia mengkombinasikan berbagai elemen seperti teks, gambar, animasi, suara serta video. Berikut penjelasan elemen-elemen tersebut:
  • Teks
Teks merupakan elemen dasar dalam komunikasi multimedia. Teks terdiri dari kumpulan huruf, angka, serta symbol tertentu yang merepresentasikan data. Format elemen ini misalnya: txt, doc, rtf, dkk.
  • Gambar
Gambar merupakan data non karakter yang terdiri dari kumpulan titik-titik kecil yang membentuk suatu jaringan (grid). Gambar sendiri dibagi menjadi dua yaitu gambar Bitmap dan Vektor. Gambar bitmap dibentuk dari kumpulan matrik warna (pixel), kualitasnya sangat bergantung pada tingkat kerapatan pixel (resolusi). Format gambar bitmap misalnya: jpeg, tiff, bmp, png, dkk.
Sedangkan gambar vektor dibentuk dari sekumpulan garis lurus dan lengkung, dan tidak bergantung pada tingkat resolusi. Contoh format gambar vektor misalanya: ai, fh, cdr, dkk
  • Suara
Suara merupakan gelombang atau sinyal analog (berbentuk sinusoidal) yang dalam penggunaannya akan diubah kedalam bentuk sinyal digital (audio). Contoh format file audio misalnya: wave, mp3, midi, wma, dkk.
  • Animasi dan video
Animasi dan video merupakan kumpulan gambar yang dibuat bergerak dalam satu satuan waktu. Bedanya animasi merupakan kumpulan gambar yang digambar oleh seseorang, misanya film kartun. Sedangkan video merupakan kumpulan gambar hasil tangkapan kamera, misalnya film yang dibuat dari rekaman akris yang berakting.  Contoh format gambar bergerak misalnya : gif, swf, dat, mpeg, avi, mov, dll.
4. Perangkat 
Dalam melakukan komunikasi Multimedia diperlukan perangkat multimedia sebagai berikut:
  • Perangkat Lunak (software)
Perangkat lunak merupakan sebuah program untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Misalnya Windows Media Player, Winamp, VLC, dan program lainnya yang dapat digunakan untuk memutar CD atau DVD.
  • Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras merupakan alat (fisik) untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Misalnya: CD/ DVD player, Speaker, TV Tuner, dkk.
  • Pengguna (Brainware)
Brainware merupakan orang yang membuat pesan multimedia untuk menyampaikan suatu ide, gagasan, ataupun informasi yang ingin disampaikannya. Brainware mencakup kreativitas dan kemampuan dalam mengelola dan memanfaatkan multimedia agar dapat menyampaikan pesan secara interaktif dan menarik.  Contoh brainware misalnya: seseorang atau organisasi pembuat pesan multimedia.

Jenis

a. Berdasarkan pengaksesannya, komunikasi multimedia dibagi menjadi dua kategori sebagai berikut:Jenis Komunikasi Mulitmedia juga terbagi dalam 2 bagian, yaitu berdasarkan akses dan sifatnya. Penjelasan sebagai berikut:
  • Komunikasi Multimedia Online
Komunikasi multimedia online merupakan komunikasi multimedia dimana penggunanya harus terhubung dengan jaringan internet (online) atau satelit agar dapat melakukan komunikasi atau mengakses pesan yang disampaikan. Contohnya: website, aplikasi online, satellite TV, dkk.
  • Komunikasi Multimedia Offline
Dalam komunikasi multimedia offline, penggunanya tidak diharuskan terhubung dengan internet (online) untuk dapat mengakses pesan atau informasi. Penggunanya hanya perlu terhubung dengan jaringan lokal (terbatas) saja. Biasanya media dalam komunikasi multimedia jenis ini dapat dipindahkan kemana saja. Contoh multimedia ini misalnyanya: CD pembelajaran, CD profil perusahaan, atau CD dan DVD interaktif lainnya.
b. Berdasarkan sifatnya, komunikasi multimedia dibagi menjadi 3 kategori, yaitu:
  • Komunikasi Multimedia Interaktif
Dalam komunikasi multimedia interaktif, pemberi pesan menggunakan multimedia yang memungkinkan penggunanya untuk dapat mengontrol elemen multimedia yang akan ditampilkan. Sehingga komunikan dapat memilih bagian manya yang terlebih dulu di lihatm dan kapan dilihatnya.
  • Komunikasi Multimedia Hiperaktif
Dalam komunikasi multimedia hiperaktif multimedia yang digunakan memiliki banyak tautan atau link. Link ini merupakan penghubung bagian- bagian multimedia yang tersedia. Dengan mengklik link tersebut, pengguna dapat memilih eleman mana yang akan dibacanya kemudian.
  • Komunikasi Multimedia Linier
Komunikasi multimedia linier merupakan kebalikan dari komunikasi multimedia interaktif. Komunikasi jenis ini menggunakan multimedia dimana penggunanya hanya dapat menonton dan menikmati produk multimedia yang disajikan secara berurutan,  dari awal hingga akhir. Meskipun tetap menatik, namun pengguna tidak diberi kemampuan untuk dapat memilih elemen mana yang akan di tontonnya terlebih dahulu.

Pemanfaatan Multimedia

Multimrdia dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan pesan atau informasi dalam berbagai bidang kehidupan, misalnya:
  • Pendidikan
Dalam bidang pendidikan, multimedia dapat digunakan oleh guru dalam menyampaikan bahan pelajaran kepada muridnya. Dengan bantuan multimedia pengajar dapat menampilkan objek berukurang sangat kecil (mikroskopis) seperti virus hingga objek yang sangat vesar seperti tata surya, membuat bahan ajar yang menarik, dan banyak lagi manfaat lainnya. Contoh bahan ajar ini msalnya: cd pengajaran interaktif, video pembelajaran, ensiklopedia, dkk.
  • Bidang Kesehatan
Dengan multimedia, seornag dokter  dapat memperoleh informasi mengenai kondisi pasien melalui data detak jantung, aliran darah, permukaan paru-paru  yang ditampilkan monitor. Contoh lain misalnya hasil scanning sinar-x yang dapat menyampaikan informasi mengenai letak penyakit, dkk.
  • Bidang Bisnis
Dalam bisnis multimedia dapat dugunakan untuk memperkenalkan produk baru perusahaan kepada konsumen, sebagai alat promosi, melakukan pemasaran, menampilkan iklan, dkk). Dengan menggunakan multimedia grafik dan angka pengembangan saham, jangkauan pemasaran, serta data mengenai klien bisnis lainnya dapat diinformasikan kepada pihak yang berkepentingan.
  • Bidang Teknik
Dalam bidang teknik, multimedia dapat dimanfaatkan untuk melakukan simulasi berbasis teknik. Misalkan dalam bidang elektro, dapat menampilkan simulasi rangkaian yang mencakup tampilan gelombang, angka, serta persamaan sistematis nya.
  • Bidang Ilmu Pengetahuan dan Penelitian
Sama seperti dalam bidang teknik, dalam bidang ilmu pengetahuan serta penelitiannya, multimedia dapat dimanfaatkan untuk melakukan simulasi. Misalnya simulasi mengenai bentuk model yang baru ditemukan, mencakup tekstur, ukuran, dimensi dan karakternya dalam bentuk multimedia berupa gambar, animasi dan bahkan suara  untuk kemudian dipelajari, diteliti dan di kembangkan.
  • Bidang Seni dan Hiburan
Dalam dunia hburan multimedia sangat banyak berperan. Mulai dari berita, film, klip lagu, hingga hiburan lainnya yang kita lihat melalui layar televisi atau internet merupakan hasil pemanfaatan multimedia. Contoh hiburan dalam bentuk multimedia lainnya adalah Game, baik game dalam PC, smatphone, ataupun game konsol.
  • Bidang Tranportasi
Dalam bidang tansportasi multimedia dapat menginformasikan koordinat dan arah gerak kapal, dan membantu dalam melakukan navigasi kapal. Dalam navigasi pesawat, multimedia dapat menginformasikan ketinggian pesawat, kondisi cuaca, serta kecepatan angin yang ditampilkan pada monitor navigasi pesawat. Sedangkan didarat, kita dapat memanfaatkan multimedia untuk melacak lokasi kita dengan menanfaatkan GPS (global Positioning System).

Sumber:
https://spaceku.com/pengertian-multimedia-content-production/
https://pakarkomunikasi.com/komunikasi-multimedia

Blogging

More »

C#

More »